Použití živých událostí Microsoft Teams pro události vrstvy 1
Důležité informace:
-
Živé události Teams už nebudou 30. září 2024 odcházet, jak bylo oznámeno dříve. I když stále doporučujeme přejít na radnice Teams pro nové funkce a možnosti, teď můžete naplánovat živé události po září 2024.
-
Další informace najdete v tomto blogovém příspěvku .
Události vrstvy 1, označované také jako události s vysokým profilem nebo radnice, obvykle vysílají obsah velkému publiku, často s vysokou produkční hodnotou, jako je několik zdrojů videa a zvuku, a vyhrazený tým událostí.
Microsoft Teams je efektivním nástrojem pro tyto události v kombinaci s vhodným plánováním, zkouškou a případně dalším hardwarem nebo softwarem.
Pokud jste používali Skype Meeting Broadcast
Možná jste v minulosti spustili události vrstvy 1 se službou Skype Meeting Broadcast. V takovém případě může být užitečné zvážit, co se změnilo u živých událostí v Teams.
Spuštění živé události v Teams se podobá Skype Meeting Broadcastu, ale s některými novými funkcemi:
-
Sdílení obrazovky
-
Konektor přímého kodéru
-
Vysílání do Teams, Yammeru a Microsoft Streamu
-
Nastavení a produkce přímo z aplikace Teams
V živých událostech zatím není možné přidat hlasování ani měřit mínění cílové skupiny. Podobná funkce bude brzy k dispozici.
Podrobný úvod k živým událostem v Microsoftu 365 najdete v tématu Živé události v Microsoftu 365 v Yammeru, Microsoft Teams a Microsoft Streamu (Preview).
Základy živého streamování
Než se podíváme na doporučené postupy, projdeme si hlavní součásti živého streamování a jejich vztah k živým událostem v Teams.
Začnete s obsahem, který chcete sdílet se svou cílovou skupinou. Pravděpodobně se jedná o kombinaci:
-
Živé video
-
Předem nahrané video
-
Sdílení obrazovky
-
Vzdálení prezentující
V závislosti na tom, jaký další hardware používáte (pokud vůbec nějaký), může být teams používán k poskytování funkcí kombinování a kódování. nebo můžete řídit vysílání, které se vytváří pomocí externí aplikace nebo zařízení.
Pak bude vaše událost streamována službou Microsoft Stream a jako páteřní síť bude používat Azure Media Services.
Dále bude váš obsah procházet sítí pro doručování obsahu (CDN), v tomto případě Azure, která se může integrovat s optimalizací třetích stran, aby se snížila šířka pásma pro velké weby.
Nakonec budou váš obsah sledovat účastníci v Teams.
Produkce v Teams versus externí aplikace nebo zařízení
Teams můžete použít k vytváření a kombinování obsahu. Z pohledu producenta živé události vytvořené v Teams vypadají a fungují podobným způsobem jako standardní videokonference – s tím rozdílem, že producent zvolí, který zdroj videa a obsahu se použije jako živý kanál. Události rychlého startu můžou účastníkům umožnit být anonymní nebo můžou vyžadovat, aby se ověřili.
Živé události vytvořené pomocí externí aplikace nebo zařízení přebírají jeden předem smíšený vstup z hardwarového nebo softwarového kodéru. Není možné kombinovat další zdroje obsahu s událostí externího kodéru, ale umožňuje to producentům využívat všechny možnosti kombinování ve svém stávajícím systému. Kodér odesílá obsah přímo do Teams prostřednictvím ingestu RTMP, široce podporovaného oborového standardu. Události vytvořené mimo Teams se do Teams přenesou pomocí služby Microsoft Steam, což znamená, že účastníci musí být ověřeni a nesmí být anonymní.
Další informace o možnostech obou typů událostí najdete v tématu Plánování živé události Teams.
Hybridní přístup spočívá v vytvoření události vytvořené v Teams a zahrnutí vstupu z externího kodéru jako jednoho ze zdrojů videa. Události vytvořené v Teams nemůžou používat metodu příjmu dat RTMP, takže toho je potřeba dosáhnout prostřednictvím zařízení pro zachytávání HDMI. To nabízí další flexibilitu, protože to znamená, že producent může použít profesionální mixovací stůl pro hlavní kanál obsahu, ale stále používat Teams k přidání vzdálených prezentujících, kteří se připojují například ze standardní webové kamery. Také to znamená, že události můžou být anonymní. Takto vznikl microsoft Future Decoded Live v roce 2018.
Použití studiových kamer s hardwarovým zachytáváním nebo kodérem
I když je možné použít jednu nebo více webových kamer pro události vrstvy 1 – stejně jako u standardního videohovoru nebo schůzky – mnozí producenti upřednostňují použití profesionální kamery nebo vstupu z mixážní desky.
Živá událost může používat jakýkoli zdroj videa, který se ve Windows zobrazuje jako webová kamera s podporou Teams, a jakýkoli zdroj zvuku Windows.
-
Můžete použít studiové kamery nebo mixovací stůl, který vypíše obsah jako HDMI nebo SDI, pokud je obsah ingestován pomocí zachytávané karty nebo hardwarového klíče. Hardwarové rozšiřující karty jsou k dispozici od několika výrobců, které se zabudují do stolního počítače používaného pro vysílání. Nebo existuje několik hardwarových hardwarových klíčů, které mohou přijmout vstup HDMI nebo SDI a převést na připojení USB, které se ve Windows zobrazuje jako standardní webová kamera USB. Tento zdroj záznamu můžete vybrat v nastavení schůzky. Pokud se vaše zařízení dá použít ve standardním videohovoru Teams, můžete ho použít v živé události Teams.
-
Pokud stream HDMI nebo SDI odesílá zvuk spolu s videem, vyberte v nastavení schůzky stejný ovladač webové kamery jako zdroj mikrofonu.
-
Můžete použít několik hardwarových zařízení pro záznam, jedno na každém počítači používaném pro vysílání, a měnit mezi snímky z fotoaparátu výběrem aktivního videa pro vysílání v Teams (obrázek 1).
-
Případně, pokud je vaše akce vyrobena produkční společností nebo specializovaným interním oddělením, může již mít kanál HDMI z mixážního stolu nebo jiného zařízení, které má namíchané snímky z několika kamer a zvukových zdrojů. V tomto případě bude do Teams stačit jeden zdroj – buď ingestovaný do události vytvořené v Teams prostřednictvím zachytávané karty nebo hardwarového klíče; nebo přímo prostřednictvím RTMP v události vytvořené pomocí externí aplikace nebo zařízení (obrázek 2).
Obrázek 1 – Vytvoření živé události pomocí Teams
Obrázek 2 – Vytvoření živé události pomocí externích zařízení pro vysílání
Přidání sdílení obrazovky a předem nahraného videa
I když je možné přepnout aktivní zdroj videa v aplikaci Teams během živé události, u více zdrojů videa a zvuku můžete snadněji použít mixovací pult pro zpracování obrazu a ingestovat do události jeden předem smíšený kanál. To má také výhodu v tom, že vyžaduje méně zařízení pro zachycení a prezentační počítače.
Přidání grafiky na obrazovce, někdy označované jako nižší třetiny, může poskytnout vašemu publiku cenné informace o člověku, který mluví, a je často charakteristickým znakem vysoce kvalitní produkce.
Mnoho vstupních mixovacích stolů podporuje alfa-key (jinak označovaný jako chroma-key) k překrývání jednoho obrázku nad druhým potlačováním určité barvy. To může být užitečné pro přidání titulků a grafiky.
Jedním z přístupů je přidat titulky a grafiku do powerpointové prezentace s modrým nebo zeleným pozadím (jak vyžaduje směšovač obrazu) a pak pomocí efektu alfa klávesy obrazového směšovače překrýt tyto grafiky do zdroje fotoaparátu. Pomocí PowerPointu můžete animovat grafiku na obrazovce i mimo obrazovku.
Správa vzdálených místností a auditorií
Mějte na paměti, že účastníci budou sledovat událost se zpožděním přibližně 20 až 30 sekund. To nebude problém pro uživatele, kteří sledují jednotlivě na svých vlastních zařízeních, ale má to důsledky, pokud vysílání streamujete do posluchárny, která zahrnuje vzdálené prezentující.
Místnosti, které obsahují účastníky i vzdálené prezentující, budou muset přijímat informační kanál schůzky v reálném čase prostřednictvím Teams a nebudou sledovat vysílání s časovým zpožděním jako účastník. Proto byste se měli připojit k místnostem obsahujícím vzdálené prezentující jako prezentující v Teams.
Pokud je to možné, přidejte vzdálenou místnost jako prezentujícího, a ne jako producenta. To zjednodušuje aplikaci Teams a usnadňuje maximalizaci obsahu vysílání pro zobrazení na velké obrazovce. Pokud hlavní panel Windows skryjete, můžete obsah maximalizovat tak, aby téměř zaplnil obrazovku – s výjimkou záhlaví Teams – který nejde odebrat. Mějte na paměti, že prezentující v objektu uvidí všechny zdroje videí , jako je běžná schůzka v Teams, a ne jenom vybrané video nebo obsah, který se vysílá. Proto byste měli nacvičit nastavení vzdálené místnosti s počtem prezentujících a zdrojů, které očekáváte, že během události použijete, abyste se ujistili, že rozumíte zobrazení, které tito prezentující uvidí.
Prezentace v živé události v Teams popisuje rozdíly mezi producenty a prezentujícími a pomůže vám naplánovat, která role se má přiřadit každému členu týmu události.
Nacvičte zvuk ve vzdáleném hledišti pečlivě, zejména zkontrolujte případné nežádoucí ozvěny. Pokud je to možné, použijte stejnou aplikaci Teams k přehrávání zvuku do místnosti a k nahrávání zvuku z místnosti. To aplikaci Teams umožní efektivně používat výchozí potlačení hluku a vytvořit "čistou kombinaci" zvuku místnosti.
Zajištění odolnosti vysílání vůči síťovým nebo hardwarovým selháním
Projděte si pokyny k osvědčeným postupům , které se týkají více zařízení a více členů týmu událostí, kteří můžou i nadále řídit vysílání v případě selhání zařízení nebo sítě. Tyto další kroky můžou být užitečné:
-
Pokud používáte zařízení pro záznam videa, zvažte použití rozdělovače HDMI nebo SDI k duplikování výstupu a pak ingestujte video samostatně pomocí dvou zařízení pro záznam do dvou počítačů. To zajišťuje odolnost v několika bodech.
-
Zvažte použití různých sítí na záložních zařízeních, například vysokorychlostní mobilní připojení kromě podnikové kabelové nebo bezdrátové sítě.
-
Zvažte použití funkcí monitorování v reálném čase, které jsou během vysílání dostupné z Hive Insights, ke kontrole počtu účastníků a úrovní kvality streamování.
-
Mějte na paměti, že i když se některým účastníkům nepodaří živě sledovat vysílání kvůli problémům se sítí v jejich umístění, zaznamenává se a je možné ho sledovat zpět na vyžádání, když je v lokalitě s lepším připojením.
Poslední myšlenky
Na rozdíl od skype meeting broadcastu ( a na rozdíl od typické schůzky Teams ) není v současné době možné přidat další prezentující do vysílání po zahájení vysílání. Před zahájením vysílání se proto ujistěte, že jsou všichni prezentující přidaní. Pokud je používáte, nezapomeňte zahrnout vzdálené prezentující a zálohovací počítače.
Je lákavé spustit vysílání předem, abyste měli jistotu, že se spustilo správně. Jedná se o rady, které obvykle poskytujeme, včetně osvědčených postupů pro vytvoření živé události Teams. Neexistuje ale žádný způsob, jak vysílání "oříznout", takže lidé, kteří sledují nahrávku, budou muset sledovat nebo přeskočit jakýkoliv mrtvý vzduch. To je v rozporu s pocitem události vysoké kvality vrstvy 1, která obvykle začíná a končí přesně včas. Za předpokladu, že jste provedli další pokyny – ohledně odpovídající přípravy, zkoušky a zajištění odolnosti vysílání proti selhání – měli byste mít jistotu, že vysílání zahájíte včas, a ne včas.
Potřebujete pomoc s událostmi?
Pomocí programu Microsoft 365 Live Event Assistance (LEAP) vám můžeme pomoct seznámit se s nastavením a spuštěním události, webináře nebo velké schůzky a být během události k dispozici, abychom vám pomohli v případě jakýchkoli dotazů nebo problémů.
Ve verzi Preview je program pomoci zdarma pro zákazníky, kteří k doručování svých událostí používají Teams, Stream nebo Yammer. Zaregistrujte se, abyste mohli začít.