Microsoft Teams에서 라이브 이벤트 만들기
중요:
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Teams 라이브 이벤트는 이전에 발표한 대로 2024년 9월 30일에 더 이상 사라지지 않습니다. 새로운 기능과 경험을 위해 Teams 타운 홀로 전환하는 것이 좋습니다. 이제 2024년 9월 이후 라이브 이벤트를 예약할 수 있습니다.
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자세한 내용은 이 블로그 게시물을 참조하세요.
이 문서의 내용
개요
Teams에서 라이브 이벤트 생성에 대한 개요는 이 비디오를 시청하세요.
생산자 기능
Teams 라이브 이벤트는 이벤트 생산자에게 유연한 옵션을 제공합니다.
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Teams 모임을 브로드캐스트하여 원격 발표자 및 화면 공유를 이벤트에 가져오려면 Teams에서 라이브 이벤트를 생성할 수 있습니다.
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프로덕션 승무원과 함께 이벤트를 실행하는 경우 외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 이벤트를 생성할 수 있습니다. 이 메서드는 Microsoft Stream에서 구동됩니다.
참고: 예약할 때 이벤트를 생성하는 방법을 선택해야 합니다.
생산자 기능은 사용하는 프로덕션 방법에 따라 달라질 수 있습니다.
생산자는 다음을 수행할 수 있습니다. |
Teams에서 제작 |
외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 생성 |
Teams 인코더를 사용하여 제작 |
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다른 발표자의 비디오 피드를 선택하고 이벤트에 보냅니다. |
예 |
아니요 |
아니요 |
다른 생산자 및 발표자와 채팅 |
예 |
예 |
예 |
라이브 이벤트 시작 및 종료 |
예 |
예 |
예 |
라이브 참석자 수 보기 |
예 |
예 |
예 |
화면(데스크톱 또는 창)을 이벤트에 공유 |
예 |
아니요 |
아니요 |
다른 모든 생산자 및 발표자 음소거 |
예 |
아니요 |
예 |
PSTN 휴대폰에서 오디오 조인(전화 접속 또는 자체 전화 걸기) |
예 |
아니요 |
Yes-Event 팀만 |
이벤트에 대해 구성된 경우 Q&A 조정 |
예 |
예 |
예 |
이벤트에 대해 구성된 경우 Yammer 대화 |
예 |
예 |
Yammer를 통해 예약된 예시 |
Microsoft Stream에서 자동으로 기록 보관 |
아니요 |
예 |
Yes-Microsoft 비공용 이벤트에 대해서만 Stream |
녹음/녹화 다운로드 |
예 |
예-via Microsoft Stream |
예 |
참석자 보고서 다운로드 |
예 |
아니요 |
예 |
라이브 이벤트 만들기
아래 지침을 사용하여 Teams 내에서 직접 이벤트를 생성할 수 있습니다. 이벤트 설정에 대한 자세한 지침은 Teams 라이브 이벤트 생성 모범 사례를 참조하세요.
참고: 이벤트에 외부 하드웨어 또는 소프트웨어 기반 인코더를 사용하는 경우 외부 앱 또는 디바이스 를 사용하여 라이브 이벤트 생성을 참조하세요.
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일정 , 라이브 이벤트 및 조인을 선택합니다.
프로듀서로 이벤트에 참가하기 전에 마이크와 카메라를 조정할 수 있습니다. 참석자로 참가하는 옵션도 있습니다. 대신 참석자로 참가를 선택합니다.
참고 사항:
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이벤트의 이끌이이거나 이끌이가 이벤트를 예약할 때 이 역할을 할당한 경우에만 생산자로 참가합니다.
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라이브 이벤트를 생성하려면 데스크톱 앱에서 이벤트에 참가해야 합니다. 웹에서 제작하는 기능이 곧 출시될 예정입니다!
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생산자는 아직 배경을 흐리게 할 수 없습니다. 그것도 곧 출시될 예정입니다!
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큰 방에서 이벤트가 진행되는 경우 강당 모드 를 사용하여 원격 참석자의 오디오를 향상시키고 라이브 청중의 웃음과 박수와 같은 것을 들을 수 있습니다. 강당 모드 토글을 켜기만 하면 됩니다.
리허설에서 이 모드를 테스트해야 하며, 최상의 환경을 위해 컴퓨터의 기본 제공 마이크를 사용하지 마세요.참고: 강당 모드는 이벤트가 시작되기 전에 켜야 하며 조인할 첫 번째 생산자만 제어할 수 있습니다.
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Teams에서 제작하는 경우 카메라를 켭니다.
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화면 아래쪽에서 카메라 피드를 선택하여 라이브 이벤트(오른쪽)로 보내기 전에 큐(왼쪽)에서 미리 봅니다.
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큐 아래쪽에서 카메라 전환을 선택하거나 디바이스 설정 으로 이동하여 새 카메라를 선택하여 다른 카메라로 전환합니다.
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라이브 보내기를 선택하여 미리 보기에서 라이브 이벤트로 피드를 보냅니다.
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시작을 선택하여 참석자에게 라이브 브로드캐스트를 시작합니다.
참고 사항:
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피드가 라이브 상태가 되면 지원되는 가장 높은 해상도는 720p입니다.
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적극적으로 말하지 않는 생산자 또는 발표자를 음소거합니다. 음소거되지 않은 경우 오디오는 참석자에게 라이브로 전환됩니다.
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미디어 스트림이 브로드캐스트되는 시간부터 참석자가 볼 때까지 15~60초의 지연이 있습니다.
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예를 들어 카메라 끄기 등 비디오 공유를 중지하면 라이브 이벤트가 잠시 후에 다시 시작됩니다.
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바탕 화면 또는 창을 공유하려면 공유 를 선택한 다음 공유하려는 화면을 선택합니다.
팁: 이 이벤트의 유일한 생산자인 경우 여러 모니터를 사용하거나 전체 데스크톱 대신 특정 창을 공유하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 변경하면 모든 사용자가 Teams(및 선택 사항)를 볼 수 있습니다. 여러 모니터를 사용하면 Teams의 콘텐츠를 한 화면에서 큐에 대기하고 다른 화면에 공유 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.
Teams에서 이벤트를 생성하는 경우 데스크톱 또는 창을 공유하는 방법은 다음과 같습니다.
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데스크톱을 공유하려면 > 데스크톱 > 콘텐츠공유 > 라이브 보내기를 선택합니다. 이벤트가 아직 시작되지 않은 경우 시작을 선택합니다.
중요: 이런 방식으로 비디오를 공유하는 것은 권장되지 않습니다.
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창을 공유하려면 공유 를 선택하고 원본 트레이의 Windows 섹션에서 열린 창 중 하나를 선택합니다. 창이 공유되면 생산자 UI로 전환하고 콘텐츠를 선택한 다음 , 라이브로 보내기를 선택합니다. 이벤트가 아직 시작되지 않은 경우 시작을 선택합니다.
참고: 선택한 창을 최소화하지 마세요. 이렇게 하면 미리 보기가 큐에 표시되지 않습니다.
바탕 화면 또는 창 공유를 중지하려면 통화 모니터 창에서 공유 중지 를 선택합니다. 라이브 이벤트에 공동 발표자를 초대할 수 있습니다. 그러면 데스크톱 또는 창을 공유할 수 있습니다. 그러면 이벤트로 스트리밍하기 위해 큐에 대기할 수 있습니다. 이렇게 하면 참석자에게 Teams(및 큐)가 표시되지 않도록 방지할 수 있습니다.
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다른 비디오 피드를 큐에 추가하려면 이벤트에 참가하려면 다른 발표자가 필요합니다. 해당 피드는 화면 아래쪽에 표시됩니다.
참고 사항:
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최대 10명의 발표자 또는 제작자(귀하 포함)가 비디오 또는 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 그러나 한 번에 하나의 데스크톱 또는 창만 공유할 수 있습니다.
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콘텐츠가 라이브 상태인 경우 다른 발표자 또는 제작자는 공유를 선택하여 화면 공유를 시작할 수 있지만 공유 중인 모든 항목이 대체됩니다. 이벤트 팀이 이러한 잠재적 충돌을 인지하고 있는지 확인합니다.
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강당에서 이벤트를 제작하고 라이브 이벤트에서 캡처하려는 반응(웃음, 박수 등)이 있는 객실 내 청중이 있는 경우 소음 제거를 해제할 수 있습니다. 디바이스 설정을 선택한 다음 디바이스 설정 창에서 노이즈 취소를 끕니다.
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발표자에게 라이브 이벤트에 참여하도록 요청하려면 참가자 를 선택하고 참가할 사용자를 찾습니다(이미 초대한 경우 해당 이름이 목록에 포함됩니다.) 그렇지 않은 경우 검색할 수 있습니다.) 해당 옵션을 찾으면 이름으로 추가 옵션을 선택한 다음, 참가하도록 요청 합니다. 팀은 모임에 전화를 걸 것입니다.
다른 사람에게 참가하도록 요청하면 발표자로 참여하게 됩니다. 즉, 발표자가 말하고, 화면을 공유하고, 이벤트 그룹의 모임 채팅에 참여하고, Q&A를 조정합니다. 참가를 요청하는 사람은 모임 후 이벤트 그룹 모임 채팅에서 제거됩니다.
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이벤트를 종료하려면 종료를 선택합니다.
참고: Linux를 사용하여 라이브 이벤트를 생성할 수 없습니다.
라이브 이벤트 다시 시작
생산자는 이벤트가 활성 상태이거나 종료된 후 라이브 이벤트를 다시 시작할 수 있습니다. 다시 시작하면 인코더 를 중지하고 다시 시작해야 하거나 모임에 비디오를 보내지 않을 수 있습니다.
중요: 라이브 이벤트를 다시 시작하면 이전에 시작된 이벤트의 기록, 대본 및 캡션이 삭제되고 다시 시작된 이벤트로 대체됩니다. 참석자는 이전 이벤트 주문형을 볼 수 없습니다.
라이브 이벤트를 다시 시작하려면 Teams 데스크톱 앱 또는 웹의 Teams를 사용해야 합니다.
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Teams 모임 창의 맨 위에 있는 추가 작업 선택합니다.
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다시 시작 이벤트를 선택합니다.
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확인이 팝업되면 다시 시작을 선택하여 확인합니다.
그러면 Teams에서 이벤트를 다시 시작할 수 있는지 확인합니다. Teams가 라이브 이벤트를 성공적으로 다시 시작할 수 있으면 생산자와 발표자의 연결이 끊어지고 이벤트를 시청하는 참석자는 곧 이벤트가 시작될 것임을 알리는 대기 화면이 표시됩니다. 프로듀서와 발표자는 다시 참가하여 이벤트를 다시 시작해야 합니다.
상태 및 성능 확인
라이브 이벤트를 생성하는 동안 디바이스의 성능을 확인하려면 대시보드에서 상태 및 성능을 선택합니다.
이 경우 다음을 비롯한 다양한 메트릭을 검토할 수 있습니다.
메트릭 |
측정 중인 내용 |
알고 싶은 이유 |
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예상 대역폭 |
초당 메가비트(Mbps)로 측정된 네트워크의 용량 |
대역폭이 낮으면 참석자에게 보낼 수 있는 오디오 및 비디오의 품질에 영향을 줄 수 있습니다. |
왕복 시간 |
네트워크 속도(밀리초)로 측정됨 |
긴 왕복 시간은 참석자에게 보낼 수 있는 오디오 및 비디오의 품질에 영향을 줄 수 있습니다. |
카메라 보내기 해상도 |
카메라가 보낼 수 있는 세부 정보 양(픽셀 단위)(p) |
낮은 카메라 전송 해상도는 참석자에게 보낼 수 있는 오디오 및 비디오의 품질에 영향을 줄 수 있습니다. |
비디오 처리(하드웨어 코덱) |
카메라 영상을 디지털 신호로 변환하는 방법 |
소프트웨어 코덱은 전력이 비효율적이고 더 많은 메모리가 필요할 수 있으며, 이는 보낼 수 있는 비디오의 품질에 영향을 줄 수 있습니다. |
미디어 비트 전송률 제한 |
Teams에서 미디어에 사용할 수 있는 대역폭의 양(초당 메가비트)(Mbps) |
이 조직 정책은 참석자에게 보낼 수 있는 오디오 및 비디오의 품질에 영향을 줄 수 있습니다. |
화면 공유 |
조직에서 모임에서 화면을 공유할 수 있는지 여부 |
이 조직 정책은 라이브 이벤트에서 화면을 공유하지 못하게 할 수 있습니다. |
IP 비디오 |
조직에서 모임에서 비디오를 공유할 수 있는지 여부 |
이 조직 정책은 라이브 이벤트에서 비디오를 공유하지 못하게 할 수 있습니다. |
참고: 각 범주에 대한 측정값을 얻으려면 카메라를 켜야 합니다.