• Teams 라이브 이벤트는 이전에 발표한 대로 2024년 9월 30일에 더 이상 사라지지 않습니다. 새로운 기능과 경험을 위해 Teams 타운 홀로 전환하는 것이 좋습니다. 이제 2024년 9월 이후 라이브 이벤트를 예약할 수 있습니다.

  • 자세한 내용은 이 블로그 게시물을 참조하세요.

유명 이벤트 또는 타운 홀이라고도 하는 계층 1 이벤트는 일반적으로 여러 비디오 및 오디오 원본과 같은 높은 프로덕션 값과 전용 이벤트 팀과 함께 많은 대상에게 콘텐츠를 브로드캐스트합니다.

Microsoft Teams는 적절한 계획, 리허설 및 추가 하드웨어 또는 소프트웨어와 결합된 경우 이러한 이벤트에 효과적인 도구입니다.

Skype 모임 브로드캐스트를 사용한 경우

Skype 모임 브로드캐스트를 사용하여 과거에 계층 1 이벤트를 실행했을 수 있습니다. 이 경우 Teams의 라이브 이벤트로 변경된 내용을 고려하는 것이 유용할 수 있습니다.

Teams에서 라이브 이벤트를 실행하는 것은 Skype 모임 브로드캐스트와 비슷하지만 몇 가지 새로운 기능이 있습니다.

  • 화면 공유

  • 직접 인코더 커넥터

  • Teams, Yammer 및 Microsoft Stream으로 브로드캐스트

  • Teams 앱에서 직접 설정 및 생성

아직 라이브 이벤트에서 설문 조사를 추가하거나 청중 감정을 측정할 수 없습니다. 비슷한 기능이 곧 출시될 예정입니다.

Microsoft 365의 라이브 이벤트에 대한 자세한 소개는 Yammer, Microsoft Teams 및 Microsoft Stream(미리 보기)의 Microsoft 365에서 라이브 이벤트를 참조하세요.

라이브 스트리밍 기본 사항

권장 사례를 살펴보기 전에 라이브 스트리밍과 관련된 주요 구성 요소와 Teams의 라이브 이벤트와 관련된 방식을 검토해 보겠습니다.

콘텐츠가 개발, 혼합, 인코딩, 스트리밍, CDN(콘텐츠 배달 네트워크)을 통해 전송된 다음 재생되는 브로드캐스트 프로세스를 보여 주는 흐름도입니다.

대상 그룹과 공유하려는 콘텐츠로 시작합니다. 이는 아마도 다음의 조합일 것입니다.

  • 라이브 동영상

  • 미리 녹화된 비디오

  • 화면 공유

  • 원격 발표자

사용 중인 추가 하드웨어에 따라 Teams를 사용하여 혼합 및 인코딩 기능을 제공할 수 있습니다. 또는 외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 생성되는 브로드캐스트를 제어하기만 하면 됩니다.

그런 다음, Azure Media Services를 백본으로 사용하여 Microsoft Stream에서 이벤트를 스트리밍합니다.

다음으로 콘텐츠는 CDN(콘텐츠 배달 네트워크) Azure를 통해 진행되며, 이 경우 타사 최적화와 통합되어 대규모 사이트로의 대역폭을 줄일 수 있습니다.

마지막으로 Teams의 참석자가 콘텐츠를 시청합니다.

Teams에서 생성 및 외부 앱 또는 디바이스 비교

Teams를 사용하여 콘텐츠를 생성하고 혼합할 수 있습니다. 생산자의 관점에서 Teams에서 생성된 라이브 이벤트는 표준 비디오 모임과 비슷한 방식으로 표시되고 작동합니다. 단, 생산자는 라이브 피드로 사용되는 비디오 및 콘텐츠 원본을 선택합니다. 빠른 시작 이벤트를 사용하면 참석자를 익명으로 만들거나 인증을 요구할 수 있습니다.

외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 생성된 라이브 이벤트는 하드웨어 또는 소프트웨어 인코더에서 미리 혼합된 단일 입력을 사용합니다. 추가 콘텐츠 원본을 외부 인코더 이벤트와 혼합할 수는 없지만 생산자는 기존 시스템의 모든 혼합 기능을 사용할 수 있습니다. 인코더는 널리 지원되는 업계 표준인 RTMP 수집을 통해 콘텐츠를 Teams로 직접 보냅니다. Teams 외부에서 생성되는 이벤트는 Microsoft Steam을 사용하여 Teams로 전달됩니다. 즉, 참석자는 인증되어야 하며 익명으로 처리할 수 없습니다.

두 이벤트 유형의 기능에 대한 자세한 내용은 Teams 라이브 이벤트 예약을 참조하세요.

하이브리드 접근 방식은 Teams에서 생성된 이벤트를 만들고 외부 인코더의 입력을 비디오 원본 중 하나로 포함하는 것입니다. Teams에서 생성된 이벤트는 RTMP 수집 방법을 사용할 수 없으므로 HDMI 캡처 디바이스를 통해 수행해야 합니다. 이는 생산자가 기본 콘텐츠 피드에 전문 믹싱 데스크를 사용할 수 있지만 Teams를 사용하여 표준 웹캠에서 참가하는 원격 발표자를 추가할 수 있습니다. 또한 이벤트가 익명일 수 있습니다. 이는 Microsoft Future 디코딩 라이브가 2018년에 생성된 방식입니다.

하드웨어 캡처 디바이스 또는 인코더와 함께 스튜디오급 카메라 사용

표준 영상 통화 또는 모임과 마찬가지로 계층 1 이벤트에 하나 이상의 웹캠을 사용할 수 있지만 많은 생산자는 믹싱 데스크에서 전문 카메라나 입력을 사용하는 것을 선호합니다.

라이브 이벤트는 Windows에서 Teams 지원 웹캠으로 표시되는 모든 비디오 원본과 모든 Windows 사운드 원본을 사용할 수 있습니다.

  • 콘텐츠가 캡처 카드 또는 동글을 사용하여 수집되는 경우 콘텐츠를 HDMI 또는 SDI로 출력하는 스튜디오급 카메라 또는 믹싱 데스크를 사용할 수 있습니다. 하드웨어 확장 카드는 여러 제조업체에서 브로드캐스트에 사용되는 데스크톱 PC에 장착할 수 있습니다. 또는 HDMI 또는 SDI 입력을 수락하고 WINDOWS에서 표준 USB 웹 캠으로 표시되는 USB 연결로 변환할 수 있는 여러 하드웨어 동글이 있습니다. 모임 설정에서 이 캡처 원본을 선택할 수 있습니다. 표준 Teams 영상 통화에서 디바이스를 사용할 수 있는 경우 Teams 라이브 이벤트에서 사용할 수 있습니다.

  • HDMI 또는 SDI 스트림이 비디오와 함께 오디오를 보내는 경우 모임 설정에서 마이크 원본과 동일한 웹 캠 드라이버를 선택합니다.

  • 브로드캐스트에 사용되는 각 컴퓨터에서 하나씩 여러 하드웨어 캡처 디바이스를 사용하고 Teams에서 브로드캐스트할 활성 비디오를 선택하여 카메라 샷 간에 변경할 수 있습니다(그림 1).

  • 또는 이벤트가 프로덕션 회사 또는 사내 전문 부서에서 생성되는 경우 이미 여러 카메라와 오디오 소스의 샷이 혼합된 믹싱 데스크 또는 기타 장비의 HDMI 피드가 있을 수 있습니다. 이 경우 Teams에 대한 단일 원본은 캡처 카드 또는 동글을 통해 Teams에서 생성된 이벤트에 수집되는 것으로 충분합니다. 또는 외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 생성된 이벤트에서 RTMP를 통해 직접 생성됩니다(그림 2).

그림 1 – Teams를 사용하여 라이브 이벤트 생성

외부 앱 또는 디바이스를 사용하여 라이브 이벤트를 생성하는 방법을 보여 주는 흐름도입니다.

그림 2 - 외부 브로드캐스팅 디바이스를 사용하여 라이브 이벤트 생성

화면 공유 및 미리 녹화된 비디오 추가

라이브 이벤트 중에 Teams 내에서 활성 비디오 원본을 전환할 수 있지만 여러 비디오 및 오디오 원본을 사용하여 비전 믹싱 데스크를 더 쉽게 사용하고 미리 혼합된 단일 피드를 이벤트에 수집하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 또한 캡처 디바이스 및 프레젠테이션 PC를 더 적게 요구하는 이점이 있습니다.

화면 그래픽을 3분의 1로 줄이면 대상에게 말하는 사람에 대한 귀중한 정보를 제공할 수 있으며 종종 고품질 프로덕션의 특징입니다.

많은 엔트리 레벨 믹싱 데스크는 알파 키(chroma-key라고도 함)를 지원하여 특정 색을 표시하지 않음으로써 한 이미지를 다른 이미지 위에 겹칩니다. 캡션 및 그래픽을 추가하는 데 유용할 수 있습니다.

한 가지 방법은 비전 믹서에서 요구하는 파란색 또는 녹색 배경이 있는 PowerPoint 데크에 캡션과 그래픽을 추가한 다음, 비전 믹서의 알파 키 효과를 사용하여 이러한 그래픽을 카메라 소스에 오버레이하는 것입니다. PowerPoint를 사용하여 화면 안팎에서 그래픽에 애니메이션 효과를 줍니다.

원격 회의실 및 강당 관리

참석자는 약 20~30초의 지연으로 이벤트를 시청합니다. 이는 자신의 장치에서 개별적으로 시청하는 사람들에게는 문제가 되지 않지만 원격 발표자가 포함된 강당으로 브로드캐스트를 스트리밍하는 경우 영향을 미칩니다.

참석자와 원격 발표자가 모두 포함된 회의실은 Teams를 통해 실시간 모임 피드를 받아야 하며 시간 지연된 브로드캐스트를 참석자로 시청하지 않아도 됩니다. 따라서 원격 발표자가 포함된 회의실에 Teams의 발표자로 참여해야 합니다.

가능하면 원격 회의실을 프로듀서가 아닌 발표자로 추가합니다. 이렇게 하면 Teams 앱이 간소화되고 대형 화면에 표시할 브로드캐스트 콘텐츠를 더 쉽게 최대화할 수 있습니다. Windows 작업 표시줄을 숨기는 경우 Teams 제목 표시줄을 제외하고 거의 화면이 채워지도록 콘텐츠를 최대화할 수 있습니다. 이 창은 제거할 수 없습니다.  의 발표자는 선택한 비디오 또는 브로드캐스트 중인 콘텐츠뿐만 아니라 일반 Teams 모임과 같은 모든 비디오 원본을 볼 수 있습니다.  따라서 이러한 발표자가 볼 수 있는 보기를 이해하기 위해 이벤트 중에 사용할 것으로 예상되는 발표자 및 원본 수로 원격 회의실 설정을 연습해야 합니다.

Teams의 라이브 이벤트에는 생산자와 발표자 간의 차이점을 간략하게 설명하고 이벤트 팀의 각 구성원에게 할당할 적절한 역할을 계획하는 데 도움이 됩니다.

원격 강당에서 소리를 신중하게 연습하고, 특히 바람직하지 않은 메아리를 확인합니다. 가능하면 동일한 Teams 앱을 사용하여 채팅방으로 오디오를 재생하고 방에서 오디오를 녹음합니다. 이를 통해 Teams는 기본 노이즈 캔슬링을 효과적으로 사용하고 방 오디오의 "깨끗한 혼합"을 생성할 수 있습니다.

네트워킹 또는 하드웨어 오류에 대한 브로드캐스트 복원력 만들기

디바이스 또는 네트워크가 실패할 경우 브로드캐스트를 계속 제어할 수 있는 여러 디바이스 및 이벤트 팀의 여러 구성원이 있는 것과 관련된 모범 사례 지침을 확인합니다. 이러한 추가 단계는 유용할 수 있습니다.

  • 비디오 캡처 디바이스를 사용하는 경우 HDMI 또는 SDI 분할기를 사용하여 출력을 복제한 다음, 두 개의 캡처 디바이스를 사용하여 비디오를 두 대의 컴퓨터로 별도로 수집하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 여러 지점에서 복원력이 제공됩니다.

  • 백업 디바이스에서 다른 네트워크(예: 회사 유선 또는 무선 네트워크 외에 고속 셀룰러 연결)를 사용하는 것이 좋습니다.

  • 브로드캐스트 중에 Hive Insights에서 사용할 수 있는 실시간 모니터링 기능을 사용하여 참석자 수와 스트리밍 품질 수준을 확인하는 것이 좋습니다.

  • 일부 참석자가 해당 위치의 네트워킹 문제로 인해 브로드캐스트를 성공적으로 시청하지 못하더라도 녹화되고 있으며 연결이 더 나은 위치에 있을 때 요청 시 다시 시청할 수 있습니다.

마지막 생각

Skype 모임 브로드캐스트와 달리 일반적인 Teams 모임과 달리 브로드캐스트가 시작되면 현재 브로드캐스트에 발표자를 추가할 수 없습니다. 따라서 브로드캐스트를 시작하기 전에 모든 발표자가 추가되었는지 확인합니다. 원격 발표자 및 백업 컴퓨터를 사용하는 경우 포함해야 합니다.

제대로 시작되었다고 확신하기 위해 미리 방송을 시작하는 것이 유혹적입니다. Teams 라이브 이벤트 생성 모범 사례를 포함하여 일반적으로 제공하는 조언입니다.  그러나 방송을 "자르기"할 수있는 방법은 없으므로 녹음을 보는 사람들은 죽은 공기 시간을 보거나 건너 뛰어야합니다. 이는 일반적으로 정시에 정확하게 시작되고 끝나는 고품질 계층 1 이벤트의 느낌과 상반됩니다. 적절한 준비, 리허설, 실패에 대한 브로드캐스트 복원력 만들기 등 다른 지침이 준수되었다고 가정할 때는 조기가 아니라 정시에 브로드캐스트를 시작할 수 있다는 자신감을 가져야 합니다.

이벤트에 대한 지원이 필요하세요?

Microsoft 365 LEAP(라이브 이벤트 지원 프로그램)를 사용하면 이벤트, 웨비나 또는 대규모 모임을 설정하고 실행하는 데 더 익숙해지고 이벤트 중에 질문이나 문제가 발생하는 경우 도움을 받을 수 있습니다.

미리 보기 중에는 Teams, Stream 또는 Yammer를 사용하여 이벤트를 제공하는 고객에게 지원 프로그램이 무료로 제공됩니다. 지금 등록하여 시작합니다.

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