Applies ToVisio (план 2) Visio (план 1) Visio Professional 2024 Visio Professional 2021 Visio Professional 2019

Ви можете створити схему компонентів UML для відображення компонентів, портів, інтерфейсів і зв'язків між ними.

Компонент у UML представляє модульну частину системи. Поведінка визначається з точки зору обов'язкових і наданих інтерфейсів. Компонент має зовнішнє подання із загальнодоступними властивостями та операціями, а також має внутрішнє подання з приватними властивостями та реалізацією класифікаторів. У внутрішньому поданні показано, як зовнішня поведінка реалізована всередині країни.

Зразок схеми компонентів UML.

Спочатку відкрийте шаблон компонента UML і виберіть один із чотирьох варіантів. Відкриється колекція трафаретів Компонент UML із фігурами, які відповідають стандарту UML 2.5.

Примітка.: Колекція трафаретів Компонент UML доступна лише для абонентів Visio (план 2 ). Якщо у вас є передплата, переконайтеся, що використовуєте найновішу версію Visio.

Запуск схеми компонентів

  1. Запустіть Visio. Якщо файл уже відкрито, на вкладці Файл виберіть пункт Створити.

  2. Виберіть Категорії > ПЗ та бази даних > Компонент UML.

  3. Клацніть пустий шаблон або виберіть одну з трьох початкових схем. Вибравши шаблон, натисніть кнопку Створити.

  4. Поруч зі схемою має відкритися вікно Фігури. Якщо він не відображається, перейдіть до розділу Переглядобластей завдань > і переконайтеся , що фігури виділено. Якщо вікно все одно не відображається, натисніть ліворуч кнопку Розгорнути вікно "Фігури" Кнопка "Розгорнути вікно «Фігури»".

  5. На вкладці Подання встановіть прапорець Точки з’єднання. В іншому разі точки з’єднання не відображатимуться, коли ви з’єднуватимете фігури.

  6. Перетягніть фігури, які потрібно додати до схеми, з вікна Фігури на сторінку. Щоб змінити текстові підписи, двічі клацніть їх.

Фігури компонентів

Призначення

Використовуйте фігури компонентів для кожного функціонального підрозділу у своїй системі або схемі.

Фігура компонента "Сховище"

Відображення й приховання стереотипів

Клацніть фігуру правою кнопкою миші, щоб відобразити або приховати підпис стереотипу.

Команда "Показати стереотип" у контекстному меню, текстовий підпис <<компонент>>

Підсистеми

Фігуру компонента можна використовувати як фігуру підсистеми, яка містить інші компоненти. Просто збільште її та перетягніть на її верхню частину інші компоненти. Зупиніться, коли побачите виділення зеленим. Відтепер більша фігура слугуватиме контейнером, і менша фігура переміщуватиметься разом із нею.

Порада.: Якщо компонент, перетягнутий на верхню частину іншого компонента, зникає, перемістіть його вперед, натиснувши клавіші Ctrl+Shift+F.

Фігура підсистеми "Сховище", на верхню частину якої перетягнуто компонент "Замовлення"

Фігури інтерфейсів

Призначення

  1. За допомогою фігури Наданий інтерфейс можна зазначити реалізацію класу або інтерфейсу.

  2. Використовуйте фігуру Необхідний інтерфейс, якщо потрібно зазначити залежність від класу або інтерфейсу.

Два інтерфейси з’єднано: 1) фігура "Наданий інтерфейс" із колом на кінці; 2) фігура "Необхідний інтерфейс" із гніздом на кінці.

Крок 1

Перетягніть фігуру Наданий інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Наданий інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 2

Перетягніть фігуру Необхідний інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Необхідний інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 3

Щоб підключити обидва інтерфейси (наданий і необхідний), спочатку виділіть фігуру "Необхідний інтерфейс". Потім знайдіть жовтий маркер.

Жовтий маркер на фігурі "Необхідний інтерфейс"

Крок 4

Перетягніть жовтий маркер, щоб установити з’єднання з фігурою "Наданий інтерфейс".

Фігуру "Необхідний інтерфейс" з’єднано з фігурою "Наданий інтерфейс"

Поради з використання сполучних ліній

Вирівняйте сполучні лінії

Якщо сполучна лінія займає забагато поворотів, клацніть її правою кнопкою миші та виберіть пункт Пряма сполучна лінія.

Відобразіть кратність

За потреби клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Показати кратність. Коли завершите, з’являться чотири текстові поля, у які можна ввести докладні відомості. Якщо потрібні не всі текстові поля, видаліть зайві.

Змініть тип сполучної лінії

Ви можете змінити тип сполучної лінії. Наприклад, замість типа "Зв’язок" можна вибрати "Направлений зв’язок". Клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Установити тип сполучної лінії.

Створюйте динамічні сполучні лінії замість з’єднання точок

Якщо ви передбачаєте багато рухомих фігур, радимо створити динамічне з'єднання замість точкового з'єднання.

Перемістіть або поверніть текст на сполучних лініях

Зазвичай виникає потреба повернути або перемістити текст на сполучних лініях. Ось як можна це зробити:

  1. Клацніть пусту область сторінки, щоб зняти всі можливі виділення.

  2. На вкладці Основне в групі Знаряддя натисніть кнопку Блок тексту Кнопка "Блок тексту".

  3. Клацніть сполучну лінію з текстом, який потрібно повернути або перемістити.

  4. Перетягніть блок тексту або поверніть його за допомогою маркера обертання Маркер обертання.

  5. Коли завершите, натисніть кнопку Вказівник Кнопка "Вказівник".

    Після переходу до Вказівника Кнопка "Вказівник" розташування тексту відносно фігури не змінюється. Якщо перетягнути текст за допомогою Вказівника Кнопка "Вказівник", фігура також переміститься. Щоб перемістити текст окремо від фігури, скористайтеся командою Блок тексту Кнопка "Блок тексту".

Примітка.: Для створення та редагування схем UML на Інтернет-версія Visio потрібна ліцензія на Visio (план 1) або Visio (план 2), придбана окремо від Microsoft 365. Щоб отримати додаткові відомості, зверніться до адміністратора Microsoft 365. Якщо адміністратор увімкнув "самостійну покупку", ви можете придбати ліцензію для Visio самостійно. Докладні відомості див. в статті Самостійне придбання: запитання й відповіді.

Зразок схеми компонентів UML.

Спочатку відкрийте шаблон компонента UML і виберіть один із чотирьох варіантів. Відкриється колекція трафаретів Компонент UML із фігурами, які відповідають стандарту UML 2.5.

Примітка.: Колекція трафаретів Компонент UML доступна лише для абонентів Visio (план 2 ). Якщо у вас є передплата, переконайтеся, що використовуєте найновішу версію Visio.

Створення схеми послідовності

  1. Відкрийте інтернет-версію Visio

  2. У верхньому правому куті сторінки виберіть Інші шаблони.

  3. Прокрутіть колекцію вниз до рядка Компонент UML приблизно на півдорозі вниз по сторінці.

    Перший елемент у рядку представляє пустий шаблон і супутню колекцію трафаретів. Інші елементи в рядку – це зразки схем, які вже містять кілька фігур, які допоможуть швидко почати роботу.

  4. Клацніть будь-який елемент, щоб переглянути його.

  5. Знайшовши потрібну схему, натисніть її кнопку Створити .

    Нова схема з пов'язаною колекцією трафаретів відкриється в браузері.

Фігури компонентів

Призначення

Використовуйте фігури компонентів для кожного функціонального підрозділу у своїй системі або схемі.

Фігура компонента "Сховище"

Відображення й приховання стереотипів

Клацніть фігуру правою кнопкою миші, щоб відобразити або приховати підпис стереотипу.

Команда "Показати стереотип" у контекстному меню, текстовий підпис <<компонент>>

Підсистеми

Фігуру компонента можна використовувати як фігуру підсистеми, яка містить інші компоненти. Просто збільште її та перетягніть на її верхню частину інші компоненти. Зупиніться, коли побачите виділення зеленим. Відтепер більша фігура слугуватиме контейнером, і менша фігура переміщуватиметься разом із нею.

Порада.: Якщо компонент, перетягнутий на верхню частину іншого компонента, зникає, перемістіть його вперед, натиснувши клавіші Ctrl+Shift+F.

Фігура підсистеми "Сховище", на верхню частину якої перетягнуто компонент "Замовлення"

Фігури інтерфейсів

Призначення

  1. За допомогою фігури Наданий інтерфейс можна зазначити реалізацію класу або інтерфейсу.

  2. Використовуйте фігуру Необхідний інтерфейс, якщо потрібно зазначити залежність від класу або інтерфейсу.

Два інтерфейси з’єднано: 1) фігура "Наданий інтерфейс" із колом на кінці; 2) фігура "Необхідний інтерфейс" із гніздом на кінці.

Крок 1

Перетягніть фігуру Наданий інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Наданий інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 2

Перетягніть фігуру Необхідний інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Необхідний інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 3

Щоб підключити обидва інтерфейси (наданий і необхідний), спочатку виділіть фігуру "Необхідний інтерфейс". Потім знайдіть жовтий маркер.

Жовтий маркер на фігурі "Необхідний інтерфейс"

Крок 4

Перетягніть жовтий маркер, щоб установити з’єднання з фігурою "Наданий інтерфейс".

Фігуру "Необхідний інтерфейс" з’єднано з фігурою "Наданий інтерфейс"

Поради з використання сполучних ліній

Вирівняйте сполучні лінії

Якщо сполучна лінія займає забагато поворотів, клацніть її правою кнопкою миші та виберіть пункт Пряма сполучна лінія.

Відобразіть кратність

За потреби клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Показати кратність. Коли завершите, з’являться чотири текстові поля, у які можна ввести докладні відомості. Якщо потрібні не всі текстові поля, видаліть зайві.

Змінення типу сполучної лінії

Ви можете змінити тип сполучної лінії. Наприклад, замість типа "Зв’язок" можна вибрати "Направлений зв’язок". Клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Установити тип сполучної лінії.

Створюйте динамічні сполучні лінії замість з’єднання точок

Якщо ви передбачаєте багато рухомих фігур, радимо створити динамічне з'єднання замість точкового з'єднання.

Перемістіть або поверніть текст на сполучних лініях

Зазвичай виникає потреба повернути або перемістити текст на сполучних лініях. Ось як можна це зробити:

  1. Клацніть пусту область сторінки, щоб зняти всі можливі виділення.

  2. На вкладці Основне в групі Знаряддя натисніть кнопку Блок тексту Кнопка "Блок тексту".

  3. Клацніть сполучну лінію з текстом, який потрібно повернути або перемістити.

  4. Перетягніть блок тексту або поверніть його за допомогою маркера обертання Маркер обертання.

  5. Коли завершите, натисніть кнопку Вказівник Кнопка "Вказівник".

    Після переходу до Вказівника Кнопка "Вказівник" розташування тексту відносно фігури не змінюється. Якщо перетягнути текст за допомогою Вказівника Кнопка "Вказівник", фігура також переміститься. Щоб перемістити текст окремо від фігури, скористайтеся командою Блок тексту Кнопка "Блок тексту".

Додаткові відомості

Схеми UML у Visio

Створення схеми зв’язку UML

Створення схеми розгортання UML

Створення схеми послідовності UML

Потрібна додаткова довідка?

Потрібні додаткові параметри?

Ознайомтеся з перевагами передплати, перегляньте навчальні курси, дізнайтесь, як захистити свій пристрій тощо.

Спільноти допомагають ставити запитання й відповідати на них, надавати відгуки та дізнаватися думки висококваліфікованих експертів.