Uwaga: Kroki samouczka opisane w tym artykule pochodzą z Clipchamp dla kont osobistych. Te same zasady dotyczą aplikacji Clipchamp dla kont służbowych.
Możesz dodać dźwięk do Clipchamp projektu edycji wideo na kilka różnych sposobów. Dostępne opcje to:
-
Przeciągnij i upuść pliki dźwiękowe z urządzenia.
-
Zaimportuj dźwięk za pomocą przycisku Importuj multimedia.
-
Utwórz funkcję voiceover AI za pomocą funkcji zamiany tekstu na mowę.
-
Utwórz nagranie audio i głosowe za pomocą rejestratora dźwięku.
-
Dodaj muzykę z magazynu z biblioteki zawartości.
Dodawanie plików audio z komputera
Opcja 1. Przeciąganie i upuszczanie plików audio na karcie multimediów
-
Kliknij kartę multimediów na pasku narzędzi.
-
Przeciągnij i upuść wszystkie pliki audio bezpośrednio z urządzenia do panelu importowania multimediów.
Opcja 2. Używanie przycisku importowania multimediów
-
Kliknij kartę multimediów na pasku narzędzi.
-
Wybierz jedną z następujących opcji poniżej:
-
Kliknij nośnik importowania, aby przekazać dźwięk bezpośrednio z komputera.
-
Kliknij strzałkę listy rozwijanej, aby zaimportować pliki lub połączyć magazyn w chmurze.
-
W Clipchamp do pracy możesz dodawać pliki multimedialne z usługi OneDrive i komputera.
-
W Clipchamp dla kont osobistych możesz dodawać pliki multimedialne z komputera, usługi OneDrive, dysku Google Drive, usługi Dropbox i konsoli Xbox.
-
Tworzenie funkcji voiceover dla SI za pomocą funkcji zamiany tekstu na mowę
Użytkownicy mogą dodawać funkcje voiceover generowane przez AI do projektów wideo za pomocą funkcji zamiany tekstu na mowę.
-
Kliknij rekord, & kartę Tworzenie.
-
Kliknij opcję zamiany tekstu na mowę, spowoduje to automatyczne otwarcie karty tekst na mowę w panelu właściwości.
-
Wybierz język ze strzałki listy rozwijanej języka. Ta opcja obejmuje opcje akcentu i wymowy.
-
Wybierz swój styl głosu za pomocą strzałki listy rozwijanej głosowej. Każda opcja zawiera krótki opis znaku i tonu. Kliknij przycisk słuchaj tego głosu, aby wyświetlić podgląd zaznaczenia.
-
Kliknij zaawansowane menu rozwijane, aby edytować wysokość i tempo funkcji voiceover.
-
Wpisz skrypt w polu tekstowym na karcieZamiana tekstu na mowę w panelu właściwości.
-
Kliknij przycisk podglądu, aby usłyszeć, jak wybrany głos odczytuje skrypt.
-
Kliknij przycisk zapisz. Spowoduje to dodanie funkcji głosowej AI do osi czasu i zapisanie pliku audio na karcie multimediów.
Dodawanie pliku dźwiękowego akcji
Jeśli nie chcesz korzystać z własnego dźwięku ani tworzyć funkcji voiceover dla SI, zapoznaj się z bezpłatną biblioteką audio.
-
Kliknij kartę biblioteka zawartości.
-
Kliknij strzałkę listy rozwijanej dźwięku i wybierz muzykę lub efekty dźwiękowe.
-
Przejrzyj bibliotekę plików audio na papierze wartościowym według kolekcji lub użyj paska wyszukiwania, aby eksplorować przy użyciu słów kluczowych.
-
Po znalezieniu zasobu audio, którego chcesz użyć w klipie wideo, kliknij przycisk Dodaj do osi czasu.
Tworzenie nagrania dźwiękowego i głosowego za pomocą rejestratora dźwięku
W zależności od konta dostępne są dwie opcje nagrywania dźwięku bezpośrednio w Clipchamp.
-
Kliknij rekord, & kartę Tworzenie na pasku narzędzi.
-
W Clipchamp dla kont osobistych wybierz przycisk audio. Pozwoli ci to nagrać funkcję voiceover , która zostanie dodana jako plik MP3 do osi czasu.
-
W Clipchamp do pracy wybierz przycisk kamery internetowej. Wewnątrz rejestratora kamery internetowej możesz przełączyć się na nagrywanie tylko audio.
-
Jak dodać dźwięk do osi czasu
Po wyświetleniu nowego pliku audio na karcie multimediów możesz dodać oś czasu na dwa sposoby.
-
Kliknij kartę multimediów na pasku narzędzi.
-
Umieść kursor na zasobie audio, a następnie kliknij przycisk Dodaj do osi czasu.
-
Kliknij element zawartości audio, a następnie przeciągnij go i upuść bezpośrednio na oś czasu.
-
Po dodaniu dźwięku możesz przenieść , podzielićlub przyciąć ścieżkę audio i wykonać dodatkowe operacje edycji.
Co zrobić, jeśli nie można zaimportować pliku dźwiękowego?
Jeśli utwór muzyczny nie jest wyświetlany podczas próby jego dodania lub nie ładuje się poprawnie:
-
Upewnij się, że plik jest jednym z obsługiwanych formatów audio.
-
Jeśli dźwięk jest obsługiwany, zobacz: co zrobić, jeśli zasoby nie są ładowane.