-
На вкладке Вид в группе Показать выберите Области задач > Размер & положение.
-
На холсте выберите фигуру, чтобы просмотреть и изменить сведения о ней в окне Размер & положение .
Указание высоты и ширины фигуры
В окне Размер & Положение есть поля высоты и ширины, в которых можно ввести точное число и единицу измерения.
Например, представьте, что у вас есть небольшая прямоугольная таблица, которую вы хотите вписать в схему макета офиса. Столешная вершина 1 фут, 9 дюймов на 1 фут, 5 дюймов. Когда вы перетаскиваете прямоугольный стол из набора элементов Office Мебель , вы увидите, что размеры 3 фута, 6 дюймов на 6 футов. Вместо того, чтобы использовать маркеры изменения размера фигуры таблицы, чтобы сделать ее меньше, используйте окно Размер & Положение , чтобы задать точный размер.
-
Выделите фигуру таблицы на странице документа.
-
На ленте выберите Вид > области задач > Размер & положение.
-
В окне Размер & Положение выберите значение в поле Ширина (3 фута 6 в.) и замените его, введя 1 фут 9 дюймов, а затем нажмите клавишу ВВОД.
Не используйте запятую для разделения значений измерения, например между футами и дюймами, иначе Visio отобразит ошибку.
Можно использовать другую единицу измерения, введя имя единицы измерения, которое вы хотите использовать. Например, можно ввести 21 дюйм или даже 0,583 ярда.
-
Выберите значение в поле Высота (6 футов). и замените его, введя 1 фут 5 в.
Теперь фигура таблицы является точным представлением размера реальной таблицы.
Использование формул для задания значений
Значения можно задать в полях окна Размер & Положение , введя математические уравнения с помощью таких операторов:
-
Добавить (+)
-
Вычитание (-)
-
Умножение (*)
-
Деление (/)
Нажмите клавишу ВВОД, чтобы вычислить полученное значение и применить его к фигуре.
Положение X, Y и закрепить
Значения полей X и Y показывают расстояние от точки происхождения на схеме до позиции булавки в выбранной фигуре.
Исходная точка обычно находится в левом нижнем углу страницы документа, но в некоторых шаблонах она может находиться в других местах. Чтобы найти исходную точку для рисунка, выберите фигуру и задайте для значений X и Y значение 0 (ноль). Фигура перемещается таким образом, что ее положение булавки находится непосредственно в исходной точке.
Положение булавки фигуры определяет не только то, как значения X и Y задают положение фигуры, но и точку, вокруг которой фигура вращается. Например, если вы хотите повернуть фигуру вокруг угла, а не вокруг центральной точки, используйте раскрывающийся список в поле Pin Pos , чтобы указать угол.
Поворот фигуры на точный угол
-
Выберите фигуру или фигуры, которые нужно повернуть.
-
На ленте панели инструментов выберите Вид > области задач > Размер & положение.
-
В окне Размер & Положение в поле Угол введите нужное количество градусов поворота.
Примечание: Допустимые значения находятся в диапазоне от 0 до 360. Положительные значения поворачивают фигуру влево. Отрицательные значения поворачивают фигуру вправо.