Der High Fidelity-Musikmodus wird für ein umfangreicheres Sounderlebnis verwendet, wenn Sie Musik in einer Teams-Besprechung oder einem Anruf mit Ihren Zuhörern teilen möchten. Sie können es für Online-Musikunterricht oder die Übertragung musikalischer Darbietungen verwenden, wo Sie ein reichhaltigeres Klangerlebnis wünschen. Es wird empfohlen, diese Einstellung nicht nur für reguläre Anrufe und Besprechungen mit Unterhaltung zu aktivieren, da sie mehr Bandbreite erfordert und keine Hintergrundgeräusche unterdrückt.
In diesem Modus unterstützt Microsoft Teams (kostenlos) eine Abtastrate von 32 kHz bei 128 KBit/s. Wenn die Netzwerkbandbreite nicht ausreicht, kann die Bitrate auf bis zu 48 KBit/s reduziert werden, und Teams erzeugt weiterhin Audioqualität.Hinweis: Der Musikmodus ist derzeit nicht während Microsoft Teams-Liveereignissen verfügbar. oder bei Verwendung räumlicher Audiodaten.
Aktivieren des High Fidelity-Musikmodus
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Bevor Sie an einer Besprechung oder einem Anruf teilnehmen, wechseln Sie zu Einstellungen
> Geräte > High Fidelity-Musikmodus, und schalten Sie die Umschaltfläche ein. Es gibt ein Kontrollkästchen für echounterdrückung, das standardmäßig aktiviert ist. -
Sobald Sie sich in einer Besprechung befinden, wählen Sie Mehr
aus, um oben im Besprechungsfenster den Modus "High Fidelity Music" auszuwählen. Sie können jetzt Musik übertragen. -
Wenn Sie fertig sind, wählen Sie erneut High Fidelity-Musikmodus
aus, um den Modus zu deaktivieren.Wichtig:
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Sie sind dafür verantwortlich, alle erforderlichen Rechte und Berechtigungen zur Verwendung von Musik- oder Audiodateien mit Ihrem Microsoft Teams-Dienst unabhängig zu löschen und zu sichern.
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Dies kann geistiges Eigentum und andere Rechte an Musik, Soundeffekten, Audio, Marken, Namen und anderen Inhalten in den Audiodaten umfassen, die Sie in Teams von allen relevanten Rechteinhabern verwenden.
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Rechteinhaber können Künstler, Schauspieler, Ausübende, Musiker, Liedermacher, Komponisten, Plattenlabels, Musikverleger, Gewerkschaften, Gilden, Rechtegesellschaften, Organisationen für kollektive Rechtewahrnehmung und alle anderen Parteien sein, die die Urheberrechte, Toneffekte, Audio und andere rechte des geistigen Eigentums besitzen, kontrollieren oder lizenzieren.
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